Der Beherzte Flötenspieler
by Unknown · from Märchen-Sammlung
Adapted Version
A happy flutist travels far. He plays his flute. He comes to a farmer's house. The farmer is happy to see him. The flutist plays music for the farmer.
The flutist sees an old castle. He asks the farmer about it. The farmer says it is a strange castle. It has treasure from a man who loved money too much. People say it is not safe.
The farmer says, "Be careful!" He tells the flutist not to go. But the flutist is brave. He decides to go to the castle. He goes alone at night.
He enters the castle. He finds a room. He lights a lantern. He sits down. He plays his flute.
The farmer watches from his house. He is worried. He hears the music. He feels a little better. Then the music stops. It gets very quiet.
The flutist is hungry. He finds wood for a fire. He finds water. He cooks a meal. He eats his meal.
Two dark shapes come in. They bring a big, dark box. Inside is a very old, sleeping man. They put the box before him. The Flutist is not scared. He keeps eating.
The dark shapes go away. The Flutist opens the box. He helps the old man out. He warms him by the fire. The old man wakes up.
The awake old man tells the Flutist to follow him. They go down old stairs. They find a secret room. It is full of money.
The old man asks him to divide the money. He says it is very important to make them exactly the same.
The Flutist divides the money. He makes two piles. One coin is left. He takes his knife. He takes a hammer. He cuts the coin in half. Now both piles are exactly the same.
The old man is happy. He says he was a man who loved money too much. He could not rest. Now he can rest. He thanks the Flutist. Then he goes away.
The Flutist plays his flute. He is very happy. Morning comes. The Farmer runs to the castle. He sees the Flutist. The Flutist tells him everything.
The Flutist takes his money. He gives some money to people who need it. He takes down the old castle. He builds a new home. He lives there happily. The Flutist was brave and kind. He helped the old man. Being kind and clever is good. Being too greedy is not good.
Original Story
Der beherzte Flötenspieler.
s war einmal ein lustiger Musikant, der die Flöte meisterhaft spielte; er reiste daher in der Welt herum, spielte auf seiner Flöte in Dörfern und Städten und erwarb sich dadurch seinen Unterhalt. So kam er auch eines Abends auf einen Pachtershof und übernachtete da, weil er das nächste Dorf vor einbrechender Nacht nicht erreichen konnte. Er wurde von dem Pachter freundlich aufgenommen, mußte mit ihm speisen und nach geendigter Mahlzeit einige Stücklein vorspielen. Als dieses der Musikant getan hatte, schaute er zum Fenster hinaus und gewahrte in kurzer Entfernung bei dem Scheine des Mondes eine alte Burg, die teilweise in Trümmern zu liegen schien. „Was ist das für ein altes Schloß?“ fragte er den Pachter, „und wem hat es gehört?“ Der Pachter erzählte, daß vor vielen, vielen Jahren ein Graf da gewohnt hätte, der sehr reich aber auch sehr geizig gewesen wäre. Er hätte seine Untertanen sehr geplagt, keinem armen Menschen ein Almosen gegeben und sei endlich ohne Erben (weil er aus Geiz sich nicht einmal verheiratet habe) gestorben. Darauf hätten seine nächsten Anverwandten die Erbschaft in Besitz nehmen wollen, hätten aber nicht das geringste Geld gefunden. Man behaupte daher, er müsse den Schatz vergraben haben und dieser möge heute noch in dem alten Schloß verborgen liegen. Schon viele Menschen wären des Schatzes wegen in die alte Burg gegangen, aber keiner wäre wieder zum Vorschein gekommen. Daher habe die Obrigkeit den Eintritt in dies alte Schloß untersagt und alle Menschen im ganzen Lande ernstlich davor gewarnt. — Der Musikant hatte aufmerksam zugehört, und als der Pachter seinen Bericht geendigt hatte, äußerte er, daß er großes Verlangen habe, auch einmal hineinzugehen, denn er sei beherzt und kenne keine Furcht. Der Pachter bat ihn aufs dringendste und endlich schier fußfällig, doch ja sein junges Leben zu schonen und nicht in das Schloß zu gehen. Aber es half kein Bitten und Flehen, der Musikant war unerschütterlich.
Zwei Knechte des Pachters mußten ein Paar Laternen anzünden und den beherzten Musikanten bis an das alte Schloß begleiten. Dann schickte er sie mit einer Laterne wieder zurück, er aber nahm die zweite in die Hand und stieg mutig eine hohe Treppe hinan. Als er diese erstiegen hatte, kam er in einen großen Saal, um den ringsherum Türen waren. Er öffnet die erste und ging hinein, setzte sich an einen darin befindlichen altväterischen Tisch, stellte sein Licht darauf und spielte Flöte. Der Pachter aber konnte die ganze Nacht vor lauter Sorgen nicht schlafen und sah öfters zum Fenster hinaus. Er freute sich jedesmal unaussprechlich, wenn er drüben den Gast noch musizieren hörte. Doch als seine Wanduhr elf schlug und das Flötenspiel verstummte erschrak er heftig und glaubte nun nicht anders, als der Geist oder der Teufel, oder wer sonst in diesem Schlosse hauste, habe dem schönen Burschen nun ganz gewiß den Hals umgedreht. Doch der Musikant hatte ohne Furcht sein Flötenspiel abgewartet und gepflegt; als aber sich endlich Hunger bei ihm regte, weil er nicht viel bei dem Pachter gegessen hatte, so ging er in dem Zimmer auf und nieder und sah sich um. Da erblickte er einen Topf voll ungekochter Linsen stehen, auf einem andern Tische stand ein Gefäß voll Wasser, eines voll Salz und eine Flasche Wein. Er goß geschwind Wasser über die Linsen, tat Salz daran, machte Feuer in dem Ofen, weil auch schon Holz dabei lag, und kochte sich eine Linsensuppe. Während die Linsen kochten, trank er die Flasche Wein leer, und dann spielte er wieder Flöte. Als die Linsen gekocht waren, rückte er sie vom Feuer, schüttete sie in die auf dem Tische schon bereitstehende Schüssel und aß frisch darauf los. Jetzt sah er nach seiner Uhr, und es war um die elfte Stunde. Da ging plötzlich die Tür auf, zwei lange schwarze Männer traten herein und trugen eine Totenbahre, auf der ein Sarg stand. Diese stellten sie, ohne ein Wort zu sagen, vor den Musikanten, der sich keineswegs im Essen stören ließ, und gingen ebenso lautlos, wie sie gekommen waren, wieder zur Tür hinaus. Als sie sich nun entfernt hatten, stand der Musikant hastig auf und öffnete den Sarg. Ein altes Männchen, klein und verhutzelt, mit grauen Haaren und grauem Barte, lag darinnen; aber der Bursche fürchtete sich nicht, nahm es heraus, setzte es an den Ofen, und kaum schien es gewärmt zu sein, als sich schon Leben in ihm regte. Er gab ihm hierauf Linsen zu essen und war ganz mit dem Männchen beschäftigt, ja fütterte es wie eine Mutter ihr Kind. Da wurde das Männchen ganz lebhaft und sprach zu ihm: „Folge mir!“ Das Männchen zog voraus, der Bursche aber nahm seine Laterne und folgte ihm sonder Zagen. Es führte ihn nun eine hohe, verfallene Treppe hinab, und so gelangten endlich beide in ein tiefes, schauerliches Gewölbe.
Hier lag ein großer Haufen Geld. Da gebot das Männchen dem Burschen: „Diesen Haufen teile mir in zwei ganz gleiche Teile, aber daß nichts übrig bleibt, sonst bringe ich dich ums Leben!“ Der Bursche lächelte bloß, fing sogleich an zu zählen, auf zwei große Tische herüber und hinüber, und brachte so das Geld in kurzer Zeit in zwei gleiche Teile, doch zuletzt — war noch ein Kreuzer übrig. Der Musikant aber besann sich kurz, nahm sein Taschenmesser heraus, setzte es mit der Schneide auf den Kreuzer und schlug ihn mit einem dabeiliegenden Hammer entzwei. Als er nun die eine Hälfte auf diesen, die andere auf jenen Haufen warf, wurde das Männchen ganz heiter und sprach: „Du himmlischer Mann, du hast mich erlöst! Schon hundert Jahre muß ich meinen Schatz bewachen, den ich aus Geiz zusammengescharrt habe, bis es einem gelingen würde, das Geld in zwei gleiche Teile zu teilen. Noch nie ist es einem gelungen, und ich habe sie alle erwürgen müssen. Der eine Haufen Geld ist nun dein, den andern aber teile unter die Armen. Göttlicher Mensch, du hast mich erlöst!“ Darauf verschwand das Männchen. Der Bursche aber stieg die Treppe hinan und spielte in seinem Zimmer lustige Stücklein auf seiner Flöte.
Da freute sich der Pachter, daß er ihn wieder spielen hörte, und mit dem frühesten Morgen eilte er auf das Schloß (denn am Tage durfte jedermann hinein) und begrüßte den Burschen voller Freude. Dieser erzählte ihm die Geschichte, dann ging er hinunter zu seinem Schatz, tat, wie ihm das Männchen befohlen hatte, und verteilte die Hälfte unter die Armen. Das alte Schloß aber ließ er niederreißen, und bald stand an der vorigen Stelle ein neues, wo nun der Musikant als reicher Mann wohnte.
Story DNA
Moral
Courage, quick wit, and generosity can break curses and lead to prosperity, while greed leads to eternal suffering.
Plot Summary
A brave flutist, undeterred by warnings, enters a cursed castle where a greedy count's treasure is hidden and no one has ever returned. Inside, he calmly cooks and eats while ghostly figures bring a coffin. He revives the old man from the coffin, who then leads him to a vault of treasure and challenges him to divide it perfectly. The flutist cleverly splits the last coin, freeing the old count from his curse. The flutist inherits half the treasure, gives the rest to the poor, and builds a new home on the site of the old castle, living prosperously.
Themes
Emotional Arc
fear to relief | suffering to triumph
Writing Style
Narrative Elements
Cultural Context
The story reflects common European folk beliefs about haunted castles, buried treasures, and the redemption of restless spirits, often tied to moral failings like greed.
Plot Beats (14)
- A traveling flutist arrives at a farmer's house for the night and plays music for him.
- The flutist notices an old, ruined castle and asks the farmer about it, learning it's cursed and holds a greedy count's hidden treasure, with no one returning from it.
- Despite the farmer's desperate pleas, the brave flutist decides to enter the castle alone at night.
- He enters a large hall, finds a room, lights a lantern, and calmly plays his flute.
- The farmer, worried, watches from afar, relieved when he hears the music, but fears the worst when it stops at 11 PM.
- The flutist, feeling hungry, finds lentils, water, salt, wood, and wine, and proceeds to cook himself a meal and drink the wine.
- As he eats, two black figures silently bring in a coffin with an old, shriveled man inside, placing it before him, but the flutist continues eating undisturbed.
- After they leave, the flutist opens the coffin, takes out the old man, warms him by the stove, and feeds him lentils, bringing him back to life.
- The revived old man tells the flutist to follow him, leading him down a crumbling staircase into a deep, eerie vault filled with money.
- The old man commands the flutist to divide the money into two perfectly equal halves, threatening death if anything remains.
- The flutist quickly divides the money, but a single coin remains; he cleverly cuts it in half with his knife and hammer.
- The old man, now joyful, reveals he was the greedy count, cursed to guard the treasure for 100 years until someone could divide it perfectly, and thanks the flutist for his redemption before vanishing.
- The flutist plays his flute joyfully, and the next morning, the farmer rushes to greet him, hearing his story.
- The flutist takes his half of the treasure, distributes the other half to the poor as instructed, demolishes the old castle, and builds a new one where he lives as a rich man.
Characters
The Flute Player
A robust and healthy young man, likely of average height and build, with a cheerful demeanor. His physical appearance is not explicitly detailed, but his 'beherzt' (courageous) nature suggests a confident bearing.
Attire: Practical, sturdy clothing suitable for a traveling musician in 18th-19th century Germany. This would likely include a simple linen shirt, wool breeches, a waistcoat, and a durable coat, possibly made of loden or similar fabric, in muted earth tones. He would wear sturdy leather boots for travel.
Wants: Initially, to earn a living through his music. Later, driven by curiosity and a lack of fear, he seeks adventure and ultimately aims to solve the mystery of the haunted castle and its treasure.
Flaw: Perhaps a slight overconfidence or disregard for warnings, though in this story, it serves him well.
Transforms from a wandering musician into a wealthy, respected man who uses his fortune for good, tearing down the old castle and building a new home, while also helping the poor.
Courageous, cheerful, resourceful, compassionate, practical. He faces the unknown with unwavering bravery and shows kindness to the old man.
The Farmer
A sturdy, hardworking man, typical of a German farmer of the period. Likely of average height with a strong, practical build from physical labor. His face would show signs of outdoor work.
Attire: Practical, durable clothing suitable for a German farmer in the 18th-19th century. This would include a rough linen shirt, sturdy wool trousers, a simple vest, and possibly a smock or work jacket. He would wear wooden clogs or heavy leather boots.
Wants: To protect his guest and ensure his well-being, and to avoid any trouble associated with the cursed castle.
Flaw: Fear and superstition regarding the haunted castle, which prevents him from acting on his own curiosity.
Remains largely unchanged, but his initial fear is replaced by immense joy and relief when the Flute Player returns safely and solves the mystery.
Kind, hospitable, cautious, worried. He genuinely cares for the Flute Player's safety and is deeply concerned about the haunted castle.
The Old Man (Ghost)
A small, shriveled old man, with a frail and ancient appearance. Initially appears as a lifeless corpse in a coffin, then revives to a 'lively' but still aged state. His form is described as 'verhutzelt' (shriveled/wizened).
Attire: No specific clothing is mentioned for his ghostly form or when he revives, implying he might be in simple, perhaps tattered, burial garments or a timeless, indistinct robe.
Wants: To be freed from his century-long curse of guarding his buried treasure, which can only be broken by someone capable of dividing it perfectly.
Flaw: His own past greed, which binds him to the treasure and prevents his soul from resting.
Transforms from a cursed, restless spirit into a liberated soul, finally finding peace after his treasure is correctly divided and partially distributed to the poor.
Greedy (in life), cursed, desperate for release, grateful. His actions are driven by the curse of his past avarice.
Locations
Pachter's Hof (Tenant Farmer's Yard)
A typical German tenant farmer's yard, likely with half-timbered buildings, a thatched roof on the main house, and possibly a barn or stables. The yard would be unpaved, possibly with some burdock leaves or other common weeds. It is situated such that an old castle is visible in the distance.
Mood: Initially welcoming and safe, later anxious and watchful.
The musician arrives, is welcomed, and learns about the haunted castle and its hidden treasure.
The Ruined Castle's Grand Hall
A large, ancient hall within a partially ruined German castle. It features multiple doors leading off it, suggesting former grandeur. The furniture includes an old-fashioned table. The walls are likely rough-hewn stone, possibly with some crumbling plaster or tapestries. The atmosphere is one of decay and mystery.
Mood: Eerie, mysterious, but also surprisingly domestic as the musician makes himself at home.
The musician enters the castle, sets up his lantern, and begins to play his flute, awaiting whatever may come.
The Castle Room with the Lenses and Oven
A specific room within the ruined German castle, accessed from the grand hall. It contains an old-fashioned table, a pot of uncooked lentils, a vessel of water, salt, a bottle of wine, and a functional oven with wood nearby. The room is likely sparsely furnished, with stone walls and a simple, perhaps rough-hewn, wooden floor.
Mood: Initially mundane and practical as the musician prepares food, then becomes supernatural and tense with the arrival of the pallbearers.
The musician cooks and eats, then witnesses the arrival of the pallbearers and the coffin, leading to the awakening of the old count.
The Deep, Eerie Vault
A subterranean, chilling vault beneath the ruined German castle, reached by a high, dilapidated stone staircase. The space is dark, damp, and oppressive, with a large pile of gold coins. The walls are likely rough, unadorned stone, and the air is heavy with the weight of centuries.
Mood: Chilling, eerie, and filled with the tension of a life-or-death challenge.
The musician faces the ultimate test: dividing the treasure perfectly to free the old count's spirit.